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sexta-feira, 15 de julho de 2011

Novo Simulador do Managerzone

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Saiba o que  vai mudar e de que forma sua equipe pode sentir os efeitos da mudança do simulador no Managerzone. O blog de dicas do Raztilhoguita está de volta para ajudar a você se tornar um dirigente campeão.

A direção do Managerzone realizou nesse início de mês testes com dirigentes interessados para formatar o novo simulador. O prazo encerrou hoje, dia 15 de Julho. Agora o novo simulador segue em testes para ser lançado apenas na outra liga. Na temporada 40. Quero agradecer a dica do amigo Guilherme S37 (bl34ch) dirigente do time Os LargadoS N.A.S. Confira as mudanças iniciais:

Mudanças:
  • Melhoria na precisão dos passes para melhor refletir a habilidade de passes do jogador 
  • Melhoria na precisão dos cabeceios para melhor refletir a habilidade de cabeceio do jogador 
  • Melhor controle do jogador em passes aéreos 
  • Menos cabeçadas consecutivas 
  • Ataques com passes melhores (ao invés de um passe seguido de avanço ao gol) 
  • Percepção melhor do jogador de quando um cabeceio é direcionado para ele 
  • Reação melhor do jogador em bolas perdidas após passes errados 
  • Jogadores pularão mais alto em cabeceios 
  • Jogadas pelas laterais mais instintivas 
  • Os jogadores agora se comunicam com os programadores (base para uma melhor comunicação futura entre Jogadores/Dirigentes) 

Essas alterações estarão  valendo para a outra temporada. Grande a braço a todos e sucesso nesse novo campeonato. Comente aqui suas experiências com o novo simulador e fale o que você acha dessas mudanças aqui a cima.
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segunda-feira, 25 de outubro de 2010

Novo editor de táticas

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Hoje será lançado o novo editor de táticas. O horário do lançamento é 10:30, mas segundo a Crew os jogos da manhã serão ainda com o simulador e editor antigo.

Será disponibilizado 10 partidas Instantâneas Gratis que podem ser usadas entre 12:30h BRT na segunda-feira até 19:59h BRT do domingo, 31 de outubro. 


Algumas fotos do novo editor:





Não da para falar agora sobre as funcionalidades pois ainda não foi lançado. Mas o que posso adiantar é que você poderá planejar mudanças durante a partida:

"Podemos perceber que há muito mais situações, onde podemos reagir, como Gerentes. 

Nós podemos basear nossas decisões em: 

Cartões amarelos, vermelhos ou lesões para cada um dos nossos jogadores, ou para cada tipo de jogador (defensores, meias, atacantes) ou quando um jogador adversário recebe um cartão vermelho. Se o nosso zagueiro é expulso após 50 minutos, vamos jogar defensivamente, se o nosso oponente recebe um cartão vermelho, vamos jogar com passes longos, etc "

SIMULADOR NOVO:

Segundo a crew os times vão jogar mais para cima do adversário. Ainda há muitas alterações para fazer, mas com o editor novo entrando a crew vai aguardar um pouco antes de colocar em prática as outras alterações.





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sábado, 2 de outubro de 2010

Mais táticas

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5-3-2 invertida



Vários usuários com times um pouco mais fortes utilizam esta inversão da 5-3-2, com 2 zagueiros fortes na primeira linha e 3 zagueiros na segunda linha.
A vantagem aqui, como na 6-2-2 é que há uma linha forte de 3 zagueiros atrapalhando muitas jogadas centrais do adversário. Além disso esta formação da zaga permite com que os zagueiros da segunda fileira corram mais para trás do que na 6-2-2.
Porém a grande fraqueza desta tática é o fato que apenas há 2 zagueiros principais. Se o camisa 5, 6 e 7 (especialmente o camisa 6) não tiverem uma boa velocidade (superior a 6), e ainda forem fracos em controle de bola e desarme, o time acabará tendo os atacantes adversários frequentemente nas costas com apenas 2 zagueiros para fazer o serviço.
Por outro lado se você tiver um camisa 2 e 4 e 6 com atributos invejáveis na área de controle de bola e desarme, e quem sabe uma velocidade razoável, eles daveriam dar conta do recado, dominando o jogo. Porém cuidado, se o adversário estiver dominando o jogo por ter jogadores melhores, mais cedo ou mais tarde teus zagueiros e goleiro te deixarão na mão.

O meio campo e ataque novamente permitem algumas variações. Dá para recuar o camisa 8 e 13, adiantar o 10, recuar o 10 e juntar e adiantar um pouco o 8 e 13 e assim por diante. Como nos outros casos, o camisa 10 deve ser seu melhor meio-campista, já que a maioria das jogadas ocorre pelo meio no atual simulador.

4-1-3-2 ou 4-4-2



Há varias variações desta formação tática. A idéia básica é que o camisa 4 e 5 formam um triângulo mortal com o camisa 7 que deve ser muito veloz como na formação acima. Assim estes 3 jogadores dão conta da maiora das jogadas do adversário, sendo estes 3 os teus melhores jogadores defensivos.
Adicionalmente, o camisa 2 e 6 dão uma mão ao zagueiro que está no seu lado, dependendo do lado que a jogada está ocorrendo. O ideal é ter estes dois zagueiros laterais sendo bem velozes, porém muitos times acabam usando apenas zagueiros razoáveis, como auxiliares apenas.
Adiantando um pouco o camisa 2 e 6 faz com que eles sejam um pouco mais participativos no meio campo, não expondo tanto a zaga como na tática acima, porém auxiliando tanto no meio campo como na defesa.

No meio campo há novamente várias variações. Na imagem do lado recuei o camisa 8 e 13 para mostrar como esta tática pode ser bem defensiva, mesmo que haja apenas o camisa 7 na segunda fileira de zaga. Se o 8 e 13 tiverem boa velocidade, eles farão mais estrago. O camisa 10 deve ser novamente um jogador com mais controle de bola e desarme, para atrapalhar o centro do campo.

Táticas com 3 atacantes



Há várias variações da formação com 3 atacantes. Algumas recuam mais o camisa 10 juntando um pouco mais o 9 e 11, outros preferem recuar o 9 e 11, ou até colocar eles mais para as laterais.
Indiferente qual for a formação, fato é que o atacante central provavelmente receberá a maioria das bolas e precisa ter um controle de bola superior. Velocidade também sempre ajuda na briga pela bola, especialmente se um zagueiro falhar, permitindo ao seu atacante correr para o gol e criar uma boa chance.

Com 3 atacantes é necessário tirar um jogador do meio campo ou zaga. O ideal é jogar com apenas 2 meio campistas do que ficar apenas com 4 jogadores na área defensiva.
Outro problema no jogo com 3 atacantes é que eles acabam passando mais bolas entre si, mesmo estando de cara com o goleiro. Por outro lado ter 3 atacantes sempre significa ter 3 opções de jogada, ou se o proprio atacante está criando a jogada (como muitas vezes acontece), ele tem 2 opções e não só uma como no ataque com 2 jogadores.

Espero os comentários galera!!!!
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Jogadores

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- Quanto tempo tenho para modificar uma tática antes de um jogo?
No sistema atual do jogo, você pode alterar sua tática até 2 horas antes do jogo, após isso sua tática para o jogo fica configurada no servidor e qualquer modificação feita não afetará esse jogo.


- Quais os atributos preferenciais para um Lateral?
Um bom lateral necessita de Velocidade e Passe Longo, somando também as habilidades da posição onde o jogador atua. (zagueiro, meio campo ou atacante)


- Quais os atributos preferenciais para um Zagueiro?
A principal função de um zagueiro é roubar bolas, para isso ele precisa de Desarme.

Outros atributos importantes para um zagueiro são:
- Velocidade
- Resistência
- Controle de Bola
- Passe Longo
- Passe Curto

alguns outros atributos funcionam como multiplicadores para os citados acima.
- Inteligência
- Experiência (ajuda o jogador a desarmar sem faltas)
- Forma


- Quais os atributos preferenciais para um Meio Campo?
O principal atributo de um Meia é o Controle de Bola. Outros atributos importantes são:

- Forma
- Inteligência
- Experiência

Agora vejamos, um meia que jogue próximo a zaga, necessita de atributos semelhantes aos de um zagueiro para que haja dando o primeiro combate. Um meia que jogue fixo na linha divisória do gramado necessitaria Controle de Bola, Passe Longo, Passe Curto, Velocidade e Desarme, podendo assim ter mobilidade e se adaptando a qualquer setor do campo e servindo como homem de ligação entre a zaga e o ataque. Já um meia que jogue mais avançado próximo ao ataque, necessita de atributos ligados aos de um atacante para auxiliar como homem surpresa.


- Quais os atributos preferenciais para um Goleiro?
O principal atributo é Defesa a Gol, essa habilidade é uma associação de características, outros atributos somados a esse fazem com que um goleiro seja completo.

- Defesa a Gol
- Forma
- Experiência
- Inteligência
- Resistência

esses atributos fazem um goleiro ser bom, não existe relação de outras habilidades que interfiram no rendimento de um goleiro, é citado velocidade, mas aparentemente o goleiro só necessitaria de velocidade numa tentativa de chegar na bola antes que um atacante, caso contrário não interfere em seu desempenho em defender chutes.


- Quais os atributos preferenciais para um Atacante?
A principal função de um atacante é fazer gols, mais somente chute não seria suficiente, para um atacante ser realmente um matador ele necessita muito de Resistência, Velocidade, Chute e Controle de Bola.

Velocidade para fugir da zaga, Resistência para não se cansar rapidamente, Controle de bola para não a perde-la facilmente e Chute para ter a pontaria perfeita, isso tudo forma um bom atacante, mais existem atributos que somados aos já citados, fazem um atacante se destacar, são eles: Inteligência, que nesse caso pode ser interpretado como criatividade, Experiência e Forma.
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Tática 1

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A famosa 5-3-2



Nesta tática, as duas fileiras da zaga praticamente esmagam os artilheiros adversários. É uma das melhores formações já que indiferente ao nível dos zagueiros, eles estarão atrapalhando os atacantes adversários.

O camisa 6 e 7 chegam a voltar quase que até a linha do gol, ajudando a primeira linha de zaga, e também avançam um bom tanto para o meio campo atrapalhando a criação de jogadas.
Ao meu entender, o camisa 4 tem que ser o seu melhor zagueiro com ótimos atributos em velocidade, controle de bola e desarme, porque se ele falhar, a zebra está garantida.
O 6 e 7, se tiverem boa velocidade, serão mais eficientes ao correr para frente e para tras.

No meio campo o camisa 10 deve ser seu melhor jogador entre os 3 meio campistas (principalmente velocidade, controle de bola e desarme). Há várias variações de posicionamentos dos 3 jogadores. Um 10 mais avançado receberá mais bolas da zaga para então passar para os atacantes, enquanto que o recuar dos dois laterais ou dos 3 jogadores fortalecerá a defesa do seu time.

A famosa 6-2-2




A diferença entre ambas é que nesta tática o camisa 2, 4 e 5 precisam ter um nível superior, já que a segunda linha de zagueiros está um pouco mais adiantado, não voltando tanto para trás.
Alguns remediam isto recuando o camisa 2 e 5, fazendo com que eles estejam de fato barrando lá no fundão qualquer lançamento contra-ataque com atacantes adversários velozes. Adicionalmente isto possibilita o recuar do camisa 6 e 8, se necessário.
Novamente o camisa 4 deve ser seu melhor zagueiro, mas adicionalmente o camisa 7 tem um papel fundamental, já que ele participa de muitos lançamentos e desarmes, portanto também deve ser um bom zagueiro.

O meio campo é mais dinâmico com 2 jogadores tanto na criação de jogadas por não ter muitas opções para os lados e com isto lançar a bola mais para frente, como também no desarme do adversário já que eles podem prensar o centro, desarmando jogadas pelo meio de dois lados e não só com um meio campista central.

O ataque, tanto nesta como na tática acima recebe passes tanto da zaga como do meio campo. Muitas vezes eles acabam estando bem recuados e rodeado de muitos jogadores adversários. Por isto a velocidade e controle
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